La fotomodellazione permette la creazione di modelli tridimensionali partendo dall’acquisizione di immagini fotografiche sfruttando i principi della fotogrammetria.
Si parte pertanto dall’acquisizione di più immagini dell’oggetto da modellare (foto in alto)
Un algoritmo permette di orientare le foto nello spazio creando delle interazioni tra di loro e quindi si ottiene una nuvola di punti tridimensionale (foto 2)
la nuvola di punti con una successiva elaborazione viene trasformata in una nuvola di punti densa (foto 3)
si passa quindi all’acquisizione del dato colorimetrico quindi ad ogni punto della nuvola si attribuisce un dato colore (foto 4)
la nuvola viene convertita in mesh ossia si interpolano i vari punti per ottenere una “rete” costituita da poligoni (foto 5)
la mesh ottenuta viene correlata ai dati sul colore e quindi texturizzata (foto 6)
il modello ottenuto viene ulteriormente ottimizzato e si passa alla fase di rendering ottenendo il render del modello tridimensionale acquisito (foto 7)
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